gallery eng
2 заметки с тегом

3dsmax

Настройка материалов. Часть II

Часто необходимо настроить материал в рабочей сцене, а времени на отдельное его тестирование нет. Настриваем в материал эдиторе, но проблема в том, что в редакторе материалов тяжело понять как будет выглядеть Vray-материал заточенный под ГИ освещение.

Предложенный метод, надеюсь, облегчит настроить и поможет понять, как виреевские, сложные материалы будут выглядеть на рендеринге.

Для начала сделаем уменьшенные копии HDRI которые вы применяете для архивиза. Достаточно и 128 пикселей по меньшей стороне. С этой картой настроем такую простую сцену:

Сохраним её. У меня под названием Material_Editor Sphere_light2

Теперь в рабочей сцене можем подгрузить эту сцену в материал эдиторе. Теперь наш шарик будет освещатся HDRI и отражать её? а не стандартным максовским светом и цветную привычную нам шашечку.

Мы можем обратить внимание, что при данном методе легче настроить отражение по френелю у тех материалов, где этот эффект менее выражен, то-есть шершавых, таких как кирпич, бетон и пр.

Примечание: если выработаете в real-word map size то необходимо сделать

Unwrap UVW объекта для «материал эдитора» так же в real-word map size

Если будут возникать вопросы, задавайте в комментариях, с радостью постараюсь на них ответить.

2017   3dsmax   materialeditor   vray   материалы

Визуализация концепта микрорайона «Суханово»

Заказчиком была поставлена задача показать будущий микрорайон со инфраструктурой необходимой для комфортного проживания. Усложнялось всё тем, что информация в проекте отсутствовала, и по ходу моделирования, тестовых визуализации шотов проектировались улицы, детские площадки и зоны отдыха.

Вид на Суханово с воздуха

В деталях:

Центральная площадь

2013   3dsmax   vray   Суханово