gallery eng
1 заметка с тегом

materialeditor

Настройка материалов. Часть II

Часто необходимо настроить материал в рабочей сцене, а времени на отдельное его тестирование нет. Настриваем в материал эдиторе, но проблема в том, что в редакторе материалов тяжело понять как будет выглядеть Vray-материал заточенный под ГИ освещение.

Предложенный метод, надеюсь, облегчит настроить и поможет понять, как виреевские, сложные материалы будут выглядеть на рендеринге.

Для начала сделаем уменьшенные копии HDRI которые вы применяете для архивиза. Достаточно и 128 пикселей по меньшей стороне. С этой картой настроем такую простую сцену:

Сохраним её. У меня под названием Material_Editor Sphere_light2

Теперь в рабочей сцене можем подгрузить эту сцену в материал эдиторе. Теперь наш шарик будет освещатся HDRI и отражать её? а не стандартным максовским светом и цветную привычную нам шашечку.

Мы можем обратить внимание, что при данном методе легче настроить отражение по френелю у тех материалов, где этот эффект менее выражен, то-есть шершавых, таких как кирпич, бетон и пр.

Примечание: если выработаете в real-word map size то необходимо сделать

Unwrap UVW объекта для «материал эдитора» так же в real-word map size

Если будут возникать вопросы, задавайте в комментариях, с радостью постараюсь на них ответить.

2017   3dsmax   materialeditor   vray   материалы