gallery eng
1 заметка с тегом

скульптинг

Making of кукольного клоуна. Начало.

На примере создания игрушечного клоуна хочу показать, как пользоваться различными инструментами, так, чтобы выполняя работу, вы не были закрепощены в своих действиях в рамках одной программы.
Твёрдые части, такие как голова, мы слепим в Zbrush, костюм будет «шить» в Marvelous design, разрисуем, по-моему мнению, в очень перспективном пакете — 3Dcoat.

Голова моделировалась в Zbrush. Мне очень нравится моделировать в режиме DinaMesh. Очень гибкий инструмент с которым забываешь про наличие полигонов.

Так как клоун игрушечный и основные детали будут нарисованы цветом, то мы не станем углубляться в детали. Набрасываем общие пропорции и соотношения.
Выступ внизу головы не даст ткани, которую мы будем симулировать позже, сползать с шеи.

Удобно работать с кистью «ClayBulddup» с квадратной или круглой альфой

2017   Zbrush   макинг-оф   скульптинг