gallery eng
1 заметка с тегом

стежки

Создание швов

Давно собирался написать урок по придуманному мной способу, по крайней мере в интернете этот вариант создание швов я не встречал. Думал, что тема более не актуальна, но на 3DDD.ru встретил тему на которой обсуждался данный вопрос. Понравился способ описанный Витлайном (Vitline) сплайн+нормалайз+турбосмуф
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=437997#437997

Для быстрого способа конечно же рекомендовал использовать сплайн с картой прозрачности, но если вам нужна фотографическое сходство, например для студийного рендера и большого разрешения, также попадается мебель с большими стежками, потому для этих случаев опэйсити не подойдёт.

Рассмотрим как делать стежки геометрией с вмятинами под ними.

Как видно на фото, отверстия так же хорошо бросаются в глаза как и сама нитка.

Значит нам нужно сделать нитку и отверстия в коже. Если с ниткой ещё всё понятно, то с отверстиями возникает некоторый вопрос. Тяжело себе представить такую дикую плотность сетки, чтобы после вдавливания можно было ещё раз сгладить, а как известно три итерации в турбосмуфе это уже патология, а 4-е окончательная клиника) потому вручную каждую дырку мы моделить не станем.

Короче говоря, делаем такой вот «бананчик», это будет наша нитка, на края аттачим, две сферы, для оптимизации полигонов поменьше. Нитке назначаем ID#1 а сферам ID#2

Затем через плагин RailClone или другим для вас удобным способом раскидываем этот кусочек ниточки по предварительно подготовленному сплайну. Должно получится что-то вроде этого

Так как мы предварительно назначили ID то нам остаётся нажать Select ID #2 и сферы выделятся автоматом. Отделим их нажавав Detach
Если посмотреть, то можно было бы урок и завершить, накинув на сферы глубокий чёрный дифуз

Но нам нужен реализм, потому продолжим :)
Запрещаем нашим отверстиям рендериться, сняв галочку с чекбокса напротив Renderable
3pgxjeDJ[1]_1.jpg

в материал кожи, ткани или что там у вас будет, кладём в дисплейсмент карту VrayDistanceTex Экспериментально настраиваем параметры, у меня вот так:

Вдавливаем дырки отрицательным параметром Amount

Не самый наглядный пример, но результат тот, который и должны были получить, нитка прошивающая кожу.

2013   VrayDistanceTex   нитки   стежки   швы