gallery eng
2 заметки с тегом

дороги

Бесшовное текстурирование. Часть II. Раскладка узоров из кирпича

Сегодня пойдёт речь, о том как из разных кирпичей выложить орнамент. Своего рода пиксельная графика кирпичами или плиткой.

Уроки по выкладыванию мозаики на основе рисунка можно поискать в интернете, но если вам необходим узор из конкретного камня, в котором требуется показать не только цвет, но и фактуру, придётся прибегнуть к более сложному способу, о котором здесь будет рассказано.

Сделаем тротуар несколькими типами камней, примерно так, как на этом фото

Для начала нарисуем в фотошопе маску, которая будет разделять два типа камней. Кто умет рисовать в векторе, тому будет проще. Для этого орнамента был взят обычный карандаш квадратной формы

Мы будем использовать связку Bercon Tile и Multitexture, поэтому предварительно нарежьте текстуры, в нашем случае тёмную и светлую. Создайте материал плитки, так же как мы делали в прошлой части нашего урока.

Вся хитрость заключается в том, что в качестве маски мы используем ту же карту Bercon Tile, в которую вместо Multitexture мы вставляем нашу битмапу орнамента, указав, что берконтайл будет использовать её для выкладки узора. Для этого нужно указать галочку напротив Enable center mapping.

Поскольку размер тайла плиток и маски совпадает, то смешиваться они будут чётко по шву.

Миксовать можно как черерез материал VrayBlend так и карту Composite. Если в вашем узоре несколько плиток, то нужно создавать несколько масок, каждую для своей плитки.

Единственный и существенный недостаток Bercone tile, что маску нельзя настроить по отдельному, независимому каналу, поэтому положение на объекте нужно подстраивать в самом материале, что несколько неудобно.

Мейкинг-оф. Создание дорог. Часть — II

Texturing roads.

There are many ways. I use this method. it is different in procedural creation (you can create this material alone once and use it in other projects)

if you use this method, you can easily improve this road texture. For example, here you can add a trace of the car, puddles etc.

well, to resume.

a little step back. I’ll show details texturing large landscapes.

and creating puddles on wet roads. We use a ready-made material from previous experiences.
I chose the hot day after a heavy rain. you always have to count your steps. Try to do as well as it does in nature. feel yourself a Creator!

I analyzed the real pictures. a puddles are always going to the edge of the road and on the tracks from the auto. this can be achieved either in Photoshop (draw a mask), or create a «puddle» in 3ds max

you should notice. I use as a mask the new material Vray. it is distans texture. is an indispensable material! before I had to do a lot of routine work. Now it was very easy!

I want to add to that. this all renders of the examples it’s «clean» render. out of work in Photoshop

2013   VrayDistanceTex   дороги